添田武人:国行PS4游戏已提交审批、锁区是不可控制的

Posted on 2021年1月27日 in 未分类 by admin

添田武人:国行PS4游戏已提交审批、锁区是不可控制的

   在昨天下午举办的Sony Expo 2014索尼魅力赏发布会上,索尼方面正式确认旗下次世代主机PS4将会登陆中国,而关于国行版PS4的更多细节及情报,索尼总裁平井一夫和索尼娱乐总裁Andrew House却没有透露。在活动结束后,媒体采访了索尼PlayStation中国战略部部长添田武人先生,他对国行PS4的游戏、功能及服务上透露了一些情报。

PlayStation中国战略部部长添田武人

   问:怎样解决网速问题,目前PSN国内架设进程如何?

   添田武人:PSN国内架设正在准备中,但强联网速度不尽人意。我们在服务器构架及网络方面都发现问题,国内目前的硬件设施不一定能完全解决网速问题(达到国外速度),但我们会尽力完成自己的部分,其他的部分不能保证。

   问:水货主机是否也可以和国行一样享受售后服务?

   添田武人:售后服务已经有基本想法,国内三包政策有具体要求,在具体要求范围内我们会做到能做的事情。有些产品不包含在三包范围内,所以商家没有义务去做售后,所以在国行以外的,无法保证。

   问:主机系统是否有中文语音识别功能?

   添田武人:PS4全球统一规格,特殊的要求会根据国内市场定制。但不会在硬件上做很大的调整,因为我们要让全球消费者享受到同样的服务。

   问:国行简体中文版游戏只是繁简转换,还是本土化定制?

   添田武人:简体中文只是机器翻译是没有实质意义的,游戏文字实际上是游戏内容,是和文化相关的,是和当地习惯相关的,我们希望本土化定制,在表达上做到一致。

   问:墨菲斯(索尼虚拟眼镜设备)售价多少?上市日期和发展方向怎样?

   添田武人:目前该产品不是最终形态,还在不断研发中,产品还不够成熟,未达市场上市要求。以后产品成熟以后,国外市场和国内市场会同步上市。正式推出的时候,会配合好的游戏。

   问:PS4发售延后是因为观察X1的销售情况吗?

   添田武人:PS4发售的日期、首发产品、价格,都没有最终决定,目前的想法比较多,还不断调整中,希望尽量贴近国内消费者的需求。微软是自贸区第一个合资项目,起步比较早,虽然索尼推进速度很快,但是与微软有差距。X1上市是对中国电视游戏业的新的发展契机,我们非常期待通过各种渠道、策略做好中国电视游戏市场。让PS4以更好的定位与所有消费者见面,我们会尽快的与中国玩家见面。

   问:PS4目标用户群是什么?

   添田武人:FOR THE PLAYERS(为了玩家)

   问:PS4是否会提供泛娱乐应用?

   添田武人:PS4的第一市场定位是为了玩家,首先要把游戏做好,在做好游戏的基础上,我们才会再考虑加入其它应用产品让PS4更加丰满。

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   问:对于非电视游戏玩家来说,PS4将如何打动中国玩家?

   添田武人:电视游戏娱乐享受和其他产品不同,我们希望介绍PS4游戏平台到中国,然后和业界合作让更多的玩家使用PS4平台。PS4是为了给消费者提供更多的选择性。

   问:PS4的用户体验成本如何考虑?

   添田武人:如果你非常喜欢一件事情,那你对这件事情在时间、人力、金钱上的投入都会很给力。目前国内PS4的发展趋势是渐进性的,初期需要一段时间,我们希望用户越快认同PS4越好。

   问:已经过审批的国服游戏有哪些?

   添田武人:已经开始报审,一切都在进行中。

   问:国内的游戏开发者如何为PS4提供游戏?

   添田武人:我们有专门的团队为国内开发者提供支持,有测试环境、服务器,我们准备了一系列的方案,双方配合好,这件事情才能做好。给中国开发者提供的支持和对国外开发者提供的支持是一样的。

   问:对于国内水货玩家,索尼是什么态度?

   添田武人:只要是PS的玩家,对于索尼来说都是一样的。我们没有任何想法区别对待水货玩家。

   问:国行是否锁区?

   添田武人:有些事情是不可控的,我们能做到的就是对全球的PS4用户尽力公平。

   问:如何看待传统网络游戏移植PS4平台?

   添田武人:一个有创意的IP都是多平台发售,每个平台带来的效果是不同的。在不同平台的投放内容出现区别,这个完全取决于开发者对于产品扩展性的设定。我们做的是一个开发平台,所有的可能性我们都会考虑进去。在电视游戏上的操作和体验是与其他游戏完全不同的,侧重点不同,要看开发者是否能深度挖掘游戏的潜在性。

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