英超电视直播-VR领域谁主沉浮?谷歌欲借Daydream定义移动VR标准

Posted on 2021年3月4日 in 未分类 by admin

VR领域谁主沉浮?谷歌欲借Daydream定义移动VR标准

   近日,英超电视直播 谷歌在2016年I/0开发者大会上正式公布了Daydream VR平台,引发了热议。英超电视直播 虽然Daydream是一个主要针对移动产品的平台,但目前可以肯定的是,当下三足鼎立的VR领域格局将或多或少受到谷歌此举的影响。下面这篇文章就对该平台的发布可能造成的影响极其前景进行了分析,一起来看看吧。

   过去一周,谷歌发布的VR平台Daydream刷爆了业内人士的朋友圈。对于VR移动应用开发者而言,在一个权威的发布平台推广自己无疑是一件好事,与此同时,对谷歌来说,开发者的加入反过来也将推动自身VR生态的发展。看起来,Daydream平台是一个“双赢”的计划。

   不过,也有保守观点认为,在没有拿到工程样机前,还很难对Daydream的优劣下定论。尽管Daydream平台的具体效果还留待时间检验,但可以肯定的是,这一平台的发布将或多或少对当前的VR游戏引擎格局带来影响。据悉,其与现有的虚拟现实工具Unity和Unreal有非常紧密的联系。

   5月19日,Unreal Engine 4将支持在Daydream 移动平台上发布内容。Daydream有望实现在Github(需登录许可)托管源代码,并在在今年六月发布Unreal Engine 4.12版本上的相关插件。

Daydream平台上VR地牢项目UI交互界面

   Unity也在官方支持Daydream平台开发。Unreal Engine 4和Unity已经支持多个虚拟现实平台,包括Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, 和 PlayStation VR,所以支持这个平台并不足为奇。作为VR开发的一个重要组成部分,引擎的好坏决定着项目开发的质量。目前市面上的引擎还没有一款可以力压群雄,各种引擎大同小异,如果要细分的话,每种引擎也有它各自的特色。下面我们来盘点下支持VR引擎的开发平台。

   Unity 3D 手游的最爱

   从支持系统来说,对于Unity3d,起初它只能运行Mac系统,到了后来开始支持Windows系统,不过有开发经验的人都知道这两个系统没有什么实质性的差别,国内用window系统的人占绝大多数。

   Unity起初作为个(mian)人(fei)版在推广,吸引了大量独立开发者,现在也增加了专(shou)业(fei)版及教育版。当然Unity官方给出的意见是“根据上一年财报营收或资本额(包含投资收入)未达10万美金即可以使用Unity Personal Edition(个人版)”。如果超过怎么办? 代表你已经失去了使用个人版的资格,需要购买正版。

   从开发软件来看,以C#、JavaScript、Boo为主,以官方统计数据可知,C#使用者占绝大多数,官方给出的相关文档和示例重点都在支持C#。不过Unity优势在于它简易且直观的UI界面及易上手学习设置,使它吸引独立开发者或者小型创业团队的目光,特别是在手游开发方面(目前Unity手游开发占市场比重大),不过去年Unity 5发布的新特征可以看出他们也在逐渐提高渲染效果,想在大型游戏开发方面抢占市场。Unity2D的功能也在不断完善。

   Unreal Engine 开发者的天堂

   提到游戏引擎开发不得不提虚幻(英文名是Unreal Engine,简写UE)。一直走高冷风的虚幻4在去年GDC大会,也开放了免费版,由此,Unity和Unreal Engine 开始真正的撕逼大战。这种亲民举动是为了吸引更多的消费者购买,特别是中国消费者,毕竟再好的开发平台也需要资金的支持。不过像业内人士分析的那样,根据项目类型和预算来看,预算充足就用虚幻,想快速开发就用unity。大型游戏项目还是虚幻更合适。

   作为开发语言来看,主要以C++为主,VR内容开发目前基本都在使用的这个语言。当然UE4开发好处也不用多说,开源代码、画质的精美,目前免费更显优势。

   从历史来看,第一代虚幻游戏引擎在1998年由Epic Games公司发行。当时Epic Games公司为虚幻系列游戏开发的便利,创建了一种名为UnrealScript的编程语言,因此名声大噪。2002年,发布的游戏引擎UE2支持了当时的次世代游戏机,像PlayStation2,XBox等。到了2006年,Epic发布的UE3,已成为当时最受欢迎和广泛使用的游戏引擎。其中一个重要的新特性就是Kismet可视化脚本工具,使用Kismet不需要掌握任何编程知识。2014年Epic发布了Unreal4,有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。这对于绝大部分习惯于C++的游戏引擎工程师来说是非常便利的。同时该引擎的源代码可以从Github开源社区下载。这意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。

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